2023-11-14

2021年半年度报告陆续发布,游戏新知统计了71家上市公司的经营状况。
2021年上半年,30家公司的游戏收入增加,其中18家公司增长了10%以上。18家公司的整体业务亏损,其中半年亏损超过20亿元。

收入前十的销售公司占市场的70%
这种游戏公司的市场份额是多少?
(注:游戏公司的利润包括出航业务,这里的份额是:厂商收入/(国内游戏市场实际工资) 国外市场自研游戏的实际工资)/*100%。2021年上半年,国内游戏市场的实际工资和中国自研游戏的国外总收入为2053.02亿元,数据来自游戏工作委员会)
与2020年年报相比,市场份额超过1%的游戏公司从7家上升到10家。新进入名单的游戏公司包括IGG、游族网络(0.86%)挤压吉比特、搜狐和中手游。

腾讯和网易已经占据了游戏行业的56.5%,自2017年以来,网易的市场份额一直保持在14%~15%之间。相比之下,腾讯(去掉Supercell部分)在2019年经历了低谷后,2021年上半年市场份额上升至40%。

依然是三七互娱、世纪华通、完美世界三家公司,但与2020年相比,市场份额下降了3~6%不等。
更令人惊讶的是,「吃老本」搜狐也跨过了1%的门槛。搜狐的游戏业务主要来自旅游。2021年上半年,游戏收入同比增长25.7%,达到21.1亿,主要来自2020年底推出的《怀旧新天龙八部》,导致终端游戏业务同比反弹,手机游戏业务同比下降。
考虑到下半年,《浣熊百将传》已经推出,自主研发的《璀璨星途》计划于年底发布。也许改变大家吃老本的印象。
18家公司稳居市场领先地位
盘踞在头部市场的游戏公司依然相对干固。
2021年上半年游戏收入超过10亿的游戏公司有18家,都是2020年游戏收入超过20亿18家的公司:腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、完美世界排名前五;心动和巨人网络依然守着半年10亿的大门。
剩下的头厂各有起伏,排名上升的是4家,下降的是7家。IGG和吉比特排名明显上升,分别上升了8名和7名;游族网络和金山软件排名下降最大,分别下降了5名和4名。

IGG:五年商品再创佳绩
2021年上半年,IGG游戏收入达到26.97亿元,同比增长33%。财务报告显示,收入的增加主要取决于《王国时代》的稳定经营和《时代公主》产生的新增量。财务报告显示,收入的增加主要取决于《王国时代》的稳定经营和《时代公主》产生的新增量。
目前,《王国时代》仍然是IGG收入的骨干,单一游戏的收入占84.6%,同比增长84.4%。《王国时代》月均流水4.8亿港元(约3.9亿人民币),也创历史新高。
IGG 在2017年中期的财务报告会议上,COO许元表示,《王国时代》有信心保证4-5年以上。结果表明,五年后,游戏表现确实稳定而优异,作为一款全球SLG产品,实现了较长的生命周期。
三消RPG、涉及休闲比赛、战术比赛和MMORPG游戏,但结果平平。如今,《时间公主》已经在女性方向上取得了进步。财务报告显示,上半年游戏月流量增加3400万港元,半年收入达到1.5亿港元。虽然只占4.8%,但也是报告期内公司赚钱的第二款游戏。
截至6月30日,《时间公主》MAU100万。未来,韩国和中国的游戏在线市场一度达到iOS免费榜首。这意味着IGG在类别探索上确实有了新的突破,除了SLG客户,还增加了很多女性玩家。
吉比特:商业化新产品的差异
2021年上半年,吉比特收入达到23.87亿元,同比增长69.4%;与2020年全年利润仅27.42亿元相比,业绩也可谓指数级上升。
在财务报告中,收入的提高归功于《一念逍遥》、《鬼谷八荒》和《摩尔庄园》带来的收入奉献。同时,《问手机游戏》的稳定表现也有助于提高利润。
2月份发布的《一念逍遥》是公司收入的关键突破点。游戏的主要策划人林玉红发送到2018年,他看到了仙霞游戏的市场机会,但竞争产品大多是MUD类的简单产品。后来,他从水墨画的艺术和社会设计上进行了类别差异化。
考虑到产品的长期运营,《一念逍遥》希望以后用社交信息对接,长期发展要有保障。

《鬼谷八荒》是吉比特在PC端的口碑。据国游销量吧统计,《鬼谷八荒》上半年以306万份排名全国单机销量第一,比第二名的《戴森球计划》高出近两倍。
6月初发布的《摩尔庄园》在iOS畅销榜TOP3上保持了近半个月。而且《摩尔庄园》凭借IP确实赢得了大量客户,仅一个月就注册了3000多万用户,让雷霆平台的用户数达到了一个新的水平。
《问道》手游在基本盘上线已经五年多了,至今仍保持在iOS畅销榜TOP50。吉比特一年前公布了手机游戏《问道》的盈利数据。2017-2019年的利润分别为9.3亿、11.9亿和15.7亿,到2019年的收入比例逐渐飙升至70%以上。从排名可以推断,游戏的利润还没有下降。

中手游:用IP交友
报告期内,中手游完成游戏收入20亿元,同比增长22.4%。中国手机游戏的利润取决于游戏发行。2021年上半年,游戏发行利润超过15亿元,占70%。走江湖,靠的是资源好,朋友多。
中手游的优势在于IP资源的生态创造。《中国日报》指出,中国手机游戏拥有50个受权IP和68个现有IP,是IP最多的中国游戏公司。IP的拥有连接了中手游戏和更多的新游戏公司。
根据伽马数据的计算,中国手机游戏与朝夕光年合作发布的《航海王:热血航线》首月流量超过4亿,iOS畅销榜排名保持在TOP60。另一款与朝夕光年合作的商品《全明星激斗》将于2022年发布国外市场。
今后还与心源互动,有“镇魂街:天生为王”的合作,如今在Taptap上有35万人关注,作为ARPG一样值得关注。
今年上半年,手机游戏收购了上海软星和仙剑传奇的IP,并建立了满天星工作室,与上海软星制作开放世界跨平台RPG代码:世界,预计将于2023年发布。
排名下降无非是缺少好商品
先说游族网络和金山软件,排名下降较多。
上半年游族网络收入17.63亿元,同比下降29.8%,属于母公司的净利润2.63 亿元,同比下降 46.86%。
在财务报告中,营地接受滑动的原因总结为同期疫情好,上半年广告营销下降,利润下降大幅增加,上半年研发花费2.95亿元。
游族网络的商品主要集中在品牌组和SLG两条跑道上。
近一半的流水来自研牌组,流水15.42亿。其中「少年」主要产品(《少年三国志》和《少年三国志》 二、《少年三国志:零》《少年西游记》)流水占14.40亿。最新的应该是去年年底推出的《少年三国志:零》,前期买量不少,但进入2021年已经是iOS游戏畅销榜一路下滑。今年SLG行业上线了。《Infinity Kingdom》(战火与永恒)表现良好。
金山软件上半年游戏收入14.8亿元,游戏收入首次低于办公软件收入(15.5亿元)。由于剑网3的收入下降,公司对游戏业务的委缩。
预计未来还会有一个困难的阶段。西腾科技,一家关联公司,已经开发了6年,仍在完善和开放的世界,已经失去了以下,最近曝光了二次元枪击《Project:Snow》还处于早期设计阶段。
今年计划发布的游戏《剑侠世界3》、游戏管理端游《东方:平野孤鸿》,想要挽回金山软件的游戏低迷或有一定难度。
业务进入新阶段,短期业绩受到影响

上半年有18家游戏公司亏损,短则百万,多亏了20亿。有的连年亏损都没有找到新的出路,比如飞鱼科技;有的因为科研投入高,还没有达到收获期,比如祖龙娱乐;有的正处于买入收入下降或政策压制的痛苦时期...
2021年上半年,哔哩哔哩和心动公司亏损明显。两家公司都不愿意做发行和平台业务,各自在今年的游戏发布会上发布了几款自研产品。两家公司都不愿意做发行和平台业务,各自在今年的游戏发布会上发布了几款自研产品。
自2016年以来,心动的R&D支出开始迅速上升,2020年的R&D支出已经同比翻倍。2021年上半年研发支出接近5.8亿元,年度研发支出很有可能再翻一番。

根据半年报,有1270人从事游戏研发工作,目前共有13款游戏处于研发阶段。毕竟商品是基于游戏市场的核心竞争优势,难怪心动会继续投入大量的游戏研发。
哔哩哔哩在业务结构上更加多样化,公司上半年亏损超过20亿并不完全归功于游戏业务,但游戏收入增长确实停滞不前。上半年第二季度,增值服务、广告、电子商务及相关业务增长80%-200%,游戏业务第一季度仅增长2%、Q2甚至下降了。

比利比利也越来越重视自研。在之前重返香港股市的招股说明书中,比利比利曾表示,他将为游戏自主研发筹集不到20%的资金。在今年的新闻发布会上,他还发布了六种自主研发产品:“依露希尔”、“代号C”、“代号:夜莺”、“碳酸危机”、“斯路德”、“伊苏:梦镜交织的长夜”。
上半年,祖龙娱乐亏损超过8000万元,公司财务报告归功于业务发展导致的R&D支出增加和营业费用增加。
2018年,祖龙娱乐的R&D支出逐渐上升,到2020年已超过5.4亿,达到近4年的峰值;2021年上半年达到3.4亿,预计年底再创佳绩。



该公司最初的业务是SLG和MMORPG,经典作品,如《鸿图之下》和《龙族幻想》,在国内外都取得了优异的成绩。今年推出的回合制MMORPG《梦想新大陆》在iOS畅销榜TOP100保持了两个月左右。
对于所谓「业务拓展」它涵盖了开放世界的《诺亚的心》和不久前公布的女性游戏《以闪亮的名义》。其中,UE4制作的《以闪亮之名》也以超自由为卖点,除了化妆服装外,连房子都可以定制装饰。
结语
回顾上半年的表现,游戏公司之间的竞争依然激烈。取出新品类并取得成功的公司已经向前挤压,而一些公司仍在为未来的主要产品做准备。1~2年后,整体格局会有更多的变化。
原因:游戏新知
全文:https://mp.weixin.qq.com/s/JZn6sdoJ8hVecvxKRV9fg