2023-11-18
由来:【中国社会科学网】
马斯克在2017年的论文《成为星际种族》中提出了殖民火星的愿景,并推测人类将成为跨行星种群。值得问的是,人类在构想的近火星社会中会构建什么样的法律和秩序?火星社区最早的形状会更接近魔兽世界中的部落或联盟吗?对于这些面向未来的问题,一般的解决方案无非是寻求历史经验,或者利用理论推测,通过思想实验探索可能的世界。近年来,随着电子游戏和游戏学的普及(ludology)新的研究者正在兴起:在游戏中完成对未来法律秩序的模拟。
法律类似于游戏
法学家试图通过思想实验回答类似的问题。富勒生活在前一个网络游戏时期,但当时人类已经进入了太空时代的大门。他曾经给出过一个类似星际迷航的启发:想象一群人发现自己在一艘没有水手但可以航行的船上,他们有一个共同的目标——到达岸边,他们任何人都可以做一些具体的事情来维持团队生存,帮助实现上述目标,比如领航员、机械师、厨师等。富勒认为,只要她有理性思考的能力,一套不明确的标准很快就会发生在他们的团体中,这将与法律非常相似。这种纪律的形成和演变是以思想实验的形式在富勒脑海中产生的,并以逻辑的方式进行演练。因此,人们发现法律与游戏高度相似,并通过游戏模拟社区规则的演变。

在法律秩序中,利用游戏的方法研究人类行为具有独特的优势。哈特认为,虽然我们通常从外部观点来讨论法律体系,但如果我们不考虑内部观点,我们就永远无法深入理解法律体系,而内部观点是受研究规则约束的人的观点。然而,即使是最微妙的法人类学或法社会学的参与观察也无法摆脱其外部角度。如果你想获得内部角度,学者的风险成本可能太大,但通过游戏模拟很容易获得这个角度。例如,在各种虚拟游戏中,每个人都面临着客户大脑中再次创造虚拟世界的情况,因此他们每个人或至少大多数人的行为和演讲似乎都是虚幻世界的真实存在,即使是那些不玩角色扮演手机游戏的旁观者或非玩家角色(NPC)亦是如此。
传统游戏与法律
游戏历史极长,至少不晚于法律的出现。虽然电子游戏的发生日益增长,扩大了网络游戏世界的产业、内涵和作用,但它作为游戏的本质早在民族社会就产生了。荷兰文化史学家赫伊津哈首先揭露了法律与游戏的相似性,强调游戏与法律、战争、诗歌和艺术密切相关。赫伊津哈认为,从表面上看,在各种社会因素中,几乎没有什么比法律和司法行业更远的了,因为法律的重要特征是它的“真实”和“严肃”。法律关系到个人或社会利益。这种利益关系描述了法律的关键品质,游戏的关键恰好包含了“虚拟”和“娱乐”,几乎与法律本末倒置。即便如此,赫伊津哈还是觉得法律和游戏更像两个属:竞争和机会。对“胜诉”的向往和输赢本身的概括是典型的游戏特征,但法律是严肃的,游戏是娱乐性的。自然,虽然赫伊津哈是一代大师,但他不能逆转预期。2010年,他将推出以职业教育和专业培训(当然,包括法律职业实践)为目的的游戏——严肃游戏(serious game),然后在教育领域真正统一游戏和法律。
赫伊津哈强调,在古希腊,起诉受到明确标准的控制,争夺仲裁决;英国法律专业人士的假发和服装是故意的“角色扮演”;法院是裁判围坐的圣圈,是高效的“魔环”。虽然赫伊津哈无法预测电子游戏的出现和发展,但他对法庭词源的追溯及其对与游戏场地相比的敏锐洞察,可以与当代新开发的游戏核心概念“魔圈”相媲美(magic circle)互相证实。赫伊津哈注意到,法律与游戏的相似性并不是西方文明所独有的。在许多古代文明中,游戏与游戏法是相似的。例如,爱斯基摩人斗富宴谈论合同和义务的原始形状,巴厘岛的剧院审判以小木棍作为计算司法辩论游戏胜负的计算,中国古代的游戏和占卜是神判的基本形式,就像《易》所说的:快乐和玩家。
随着科学技术和生产力的发展,娱乐和空闲获得了更多的独立意义。“游戏”和“法律”之间的区别更加明显,但同时联系也更加紧密。在齐美尔、舒茨等社会科学家的努力下,游戏进一步理论化,成为社会科学方法。舒茨提出:人们可以通过将未来的概念转化为过去来想象未来,就像它们已经发生过一样。这无疑为新时代的帷幕做好了理论准备。我们将有一种新的方式来猜测、预测、计算和创造未来的法律和秩序。这是一款在线游戏。
虚拟世界的法律和游戏
电子游戏的出现极大地促进了游戏形式、游戏技术和游戏理论在各个方面的发展,并以意想不到的迭代速度向社会科学家(包括法学家)展示了升级结构。卡斯特罗诺瓦有句名言:“大型游戏是人文科学的超级对撞机。“他扮演手机游戏的大型在线角色(MMORPG)将游戏空间作为人文科学的实验室,与科学家使用的模型测试工具进行了比较。早期更著名的MMORPG游戏包括魔兽世界和第二生命。2010年左右,中国是世界上最大的魔兽世界社区,而美国是世界上最大的第二生命社区。波斯纳法官早就意识到:“玩游戏是一个研究标准的实验室。你参与的人越多,风险就越大,你需要越多的规则来标准人与人之间的互动。“2006年12月1日,波斯纳参加了《第二人生》游戏,并通过化身avatar(阿凡达)发布了他对赛博空间和网络法改革的看法。第二年,计算社会科学家班布里奇在《科学》杂志上发表了一篇关于虚拟世界科学研究潜力的文章,以魔兽世界为研究场所,展示了根据游戏模拟社会发展的可能性。十多年后,《魔兽世界》和《第二人生》等游戏演变成了今天著名的元宇宙游戏。
虚幻世界有很多种,有的为客户提供了更多的社会制度,有的为客户提供了不同的权利类型。然而,它们的共同特征是成功。他们必须创造一种虚拟的社会现象,这是研究的适当保证。例如,对于哲学和法律社会学,目标导向游戏虚幻世界(与“沙盒”相比,即完全开放的虚幻世界,如“第二生活”)可能更有利于研究,因为玩家在游戏中分享目标指导,而不是“分心”打算创建一个规则系统来管理他们的行为,这个模式规则远远超出了游戏本身的标准。在一个连续的网络时代,根据目标导向的互动和交流,形成了自发的法律秩序。这种虚拟环境对现实生活的危害几乎为零,但它可以为人文科学问题提供更好的判断,因为它的化身用真理和情感隐藏着每个人。
回到起点,一些学者已经在游戏中预测:2019年,宪法学者莱西格教授和柏林游戏开发商“克朗游戏”开发了元宇宙游戏“种子”,这是一个长期的模拟游戏,玩家的任务是根据合作、冲突和其他玩家殖民一个系外行星。这款游戏将富勒外部视角的思想实验转化为内部视角的参与式游戏体验。它使用实时管理多个角色的游戏规则,使种子世界成为一个活的、呼吸的实体,帮助学者从内部角度观察社区法律和秩序的建立。
(作者为江西财经大学法学院副教授)
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