游戏市场上最稀缺的职位是什么?

2023-12-04

如果十年前问我这种情况,我肯定会说是发动机开发。但是现在,我会说是GamePlay。

这个职位的稀缺性已经成为业界的共识,不仅我们缺失,海外也是如此。

直译是一种游戏玩法,但相应的职位实际上是偏向过程的。工作职责类似于游戏逻辑程序 半个策划。

其主要职责是设计游戏的核心玩法。也就是说,如何让游戏变得有趣。

举个流行的例子,如果你玩过非常玛丽,也就是恶棍吃蘑菇,即使从现在的角度来看,它仍然很有趣。

而且这款游戏间距已经卖了30多年了。这就是玩法的能量。

我以前也写过拆卸文章:

游戏市场上最稀缺的职位是什么?

玛丽中鲜为人知的细节(上)

玛丽中鲜为人知的细节(下)

现在发动机开发怎么样?事实上,随着商业模块的开源,中国大多数龙头公司的引擎都在不断改进。比如腾讯的QuickSilver模块,网易的NeoX(内部称为“牛叉”模块)等等。都能取得很好的效果。

因此,虽然引擎技术在国际上还存在差距,但国内仍有一些模块高级人才。

但是GamePlay这个领域的人才很少,这个职位要特别懂软件开发,还要懂策划和动画设计。而且一定要特别了解某种类型的游戏,比如ARPG游戏怎么做触感?这类问题需要考虑。

在很多人的印象中,游戏是否有趣是由策划决定的,但实际上是错误的。游戏是否有趣取决于策划、动画和程序。而GamePlay就是这种粘合剂。

以非常玛丽为例

举例来说,开发文档中的策划告诉你,角色有三种弹跳方式,小跳,长按按钮高跳,弹跳时可以改变方向。如果只是机械实现功能,游戏就不会像现在那么有趣了。

游戏市场上最稀缺的职位是什么?

图片来源:Pixabay

由于惯性存在,如何发现这种惯性是GamePlay的功效。

游戏市场上最稀缺的职位是什么?

比如我特别喜欢的游戏团队Larian,他们在CRPG方面做出了巨大的贡献,很多媒体称赞他们完成了CRPG的振兴。我认为这离不开GamePlay团队不断改进的玩法。

而且最近他们开发的博德之门3也卖了,真的很棒。

类似的我们国内也有Party Animals最近也发布了,核心玩法也做得很好。这是我们自己的IP。Steam更受欢迎。你可以去看看。

 


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